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데스스마일즈 II

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1. 개요

데스스마일즈 II는 케이브에서 개발하고 2009년에 처음 공개된 횡스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 마법 무기를 사용하는 캐릭터를 조작하여 적과 장애물을 통과하며, 파워업과 아이템을 수집하여 능력을 강화할 수 있다. 아케이드판은 여러 문제로 인해 상업적으로 성공하지 못했지만, Xbox 360 버전에서는 다양한 추가 요소와 함께 HD 해상도, 새로운 캐릭터, 모드 등이 추가되었다. 2021년에는 데스스마일즈 I·II 합본에 전작과 함께 수록되었다.

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데스스마일즈 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목데스스마일즈 II 마계의 메리 크리스마스
원제Deathsmiles II
장르진행형 슈팅
모드일인용
다인용 (동시 플레이 가능)
개발
개발사케이브
프로듀서Kenichi Takano
디자이너Atsushi Aburano
Akira Wakabayashi
Hiroyuki Tanaka
Hideki Nomura
프로그래머Takashi Ichimura
아티스트Junya Inoue
감독이노우에 준야
음악
작곡가나미키 마나부
Noriyuki Kamikura
Yoshimi Kudo
모토이 사쿠라바
출시
아케이드일본: 2009년 5월 14일
엑스박스 360일본: 2010년 5월 27일
북미: 2011년 5월 17일
일본 (플래티넘 컬렉션): 2011년 11월 10일
PS4, 엑스박스 원, 스위치, 윈도우일본: 2021년 12월 16일
Windows전 세계: 2022년 6월 23일
플랫폼
기타 정보
시리즈데스스마일즈
CEROB (엑스박스 360)
C (케이브 슈팅 컬렉션)
Xbox Live지원 (엑스박스 360)

2. 게임플레이

아케이드 버전 스크린샷


''데스스마일즈 II''에서 플레이어는 마법 무기로 무장한 캐릭터를 조작하여 적과 장애물로 가득 찬 레벨을 통과한다. 게임에는 각자 고유한 능력과 플레이 스타일을 가진 여러 캐릭터가 있으며, 플레이어는 이 중에서 선택할 수 있다. 플레이어는 게임을 진행하면서 파워업과 아이템을 수집하여 캐릭터의 능력을 향상시키고 더 강력하게 만들 수 있다.

''데스스마일즈 II''는 또한 "메가 블랙 라벨" 모드를 제공하는데, 이는 다른 레벨과 도전 과제를 포함하는 더 어려운 버전의 게임이다.

3. 개발 및 출시

전작 데스 스마일즈의 속편으로 2009년 AOU 쇼에서 처음 공개되었다. 개발에는 케이브 출신의 만화가 이노우에 준야가 그래픽 사장으로 참여했다. 플레이어 캐릭터는 전작의 포렛과 로자 대신 신규 캐릭터 스피와 레이가 추가되는 변경이 있었다.

아케이드판은 기판 판매 외에도, 매달 게임 수익의 일정 비율을 개발사와 공유하는 레버뉴 쉐어 방식으로 계약된 게임 센터에 기기를 대여하는 방식으로도 운영되었다. 하지만 여러 문제점으로 인해 지속이 어려워져 2010년 초에 대여된 기판을 모두 회수하면서 이 제도는 폐지되었다.

2010년에는 ''데스스마일즈 IIX''라는 이름으로 Xbox 360으로 이식되었다. Xbox 360판은 사운드트랙 CD가 포함된 일반판과 한정판으로 출시되었으며, 아케이드판에 비해 여러 추가 요소가 포함되었다. 미디어 크리에이트의 집계에 따르면, Xbox 360판은 발매 첫 주 일본에서 16,112장의 판매량을 기록했다.[1] 2011년에는 플래티넘 에디션이 출시되었으며, 같은 해에 현지화되지 않은 일본판이 미국의 "게임 온 디맨드" 스토어를 통해 제공되었다.[2]

2021년 12월 16일에는 시티 커넥션이 개발 및 판매를 담당하는 "데스 스마일즈 I·II"가 발매되어, 전작과 함께 아케이드 및 가정용 버전이 수록되었다.

3. 1. Xbox 360판 추가 요소

2010년 2월 27일 개최된 "Xbox 360 슈팅 페스타 2010" 행사에서 Xbox 360으로의 이식이 발표되었다.[1][2] 이식판은 영상의 완전 HD화, 아케이드판에서는 사용할 수 없었던 캐릭터 포렛과 로자의 추가, 그리고 다양한 모드 및 미니 게임 추가 등 대폭적인 개선이 이루어졌다.

Xbox 360판에는 아케이드판 이식 외에 다음과 같은 추가 모드가 탑재되었다.

  • '''데스스마일즈 II X 모드''' (IIX 모드)
  • 아케이드판의 버전 업그레이드판이다.
  • 영상이 HD 화질(16:9 화면 비율)로 개선되었다.
  • 결계 관련 기능이 개선되어 다루기 쉬워졌다.
  • 3단계의 난이도 선택이 가능하다.
  • 신규 캐릭터 2명(포렛, 로자)이 추가되었다.
  • 새로운 스테이지 2개가 추가되었다.

  • '''어레인지 모드'''
  • II X 모드의 시스템을 대폭 변경한 버전이다.
  • '''텐션 미터''' 시스템: 시간 경과, 봄 발동, 아이템 획득으로 미터가 증감하며, 미터가 높을수록 적의 공격이 격렬해지는 대신 높은 점수를 얻을 수 있다.
  • '''매직 차지''' 시스템: 특정 적을 격파하거나 사용마 던지기로 방어하여 봄 게이지를 보충할 수 있다.
  • '''사용마 던지기''' 기능: 사용마를 던지면 주위에 록온 필드(파랑)와 방어 필드(빨강)가 발생하여 적탄을 점수 아이템으로 바꾼다. 적탄 양에 따라 방어 필드가 확대되며, 사용마가 돌아올 때 결계 레이저를 발사한다.
  • '''히트 업''' 및 '''피버 타임''': 파워 업 상태에서 '''히트 업'''이 발동되어 텐션 미터가 증가한다. 사용마 던지기를 실행하면 '''피버 타임'''이 되어 아이템 카운터가 감소한다.

  • '''미니 게임'''
  • 사용마 레이스


이러한 Xbox 360판의 추가 요소들은 2021년 12월 16일 발매된 시티 커넥션 개발의 "데스 스마일즈 I·II"에도 수록되었다.

4. 등장인물

전작의 사건 이후 한 달 정도 지나 크리스마스가 다가오는 질바라드. 디올 가문의 셋째 딸 윈디아는 거리에서 굶주린 소녀 수피를 발견하고 저택으로 데려온다. 하지만 그날 밤, 수피의 그림자에서 나타난 사탄 크로우즈가 디올을 습격하여 중상을 입히고, 모든 소원을 이루어준다는 '소원의 음표'를 빼앗아 달아난다.

사건의 배후인 사탄 크로우즈는 과거 디올에게 원한을 품고 마계로 추방되었으나, 전작 마지막에 열린 빛의 문을 통해 질바라드로 돌아온 인물이다. 그는 복수를 위해 수피를 이용했던 것이다.

디올 가문의 장녀 로자는 윈디아와 넷째 딸 캐스퍼에게 사탄 크로우즈를 추격하도록 명령한다. 이때, 자신이 로스트 칠드런임을 알게 된 수피 역시 천사로 각성하여 자매들과 함께 나선다. 동시에 또 다른 로스트 칠드런(레이) 역시 그들을 쫓기 시작한다.

4. 1. 플레이어 캐릭터

; 윈디아

: 성우: 이이다 나오미 飯田奈保美|이이다 나오미일본어

: 디올가의 셋째 딸로 나이는 13세이다. 영국 런던 출신이다. 여전히 울보에 응석받이인 성격이지만, 여동생 캐스퍼에게만은 언니처럼 행동하려 한다.

; 수피

: 성우: 카가미 안나 鏡杏奈|카가미 안나일본어

: 본작에서 새로 추가된 캐릭터로 나이는 7세이다. 덴마크 코펜하겐 출신이다. 얼음 호수에 빠져 익사할 뻔했을 때 나타난 빛의 문을 통해 질바라드로 오게 되었다. 환영성에 떨어진 후 불행히도 사탄 크로우즈에게 발견되어 그의 복수를 위한 도구로 이용당한다. 소원의 음표가 흩어지거나 디올이 다쳤다는 소식을 들었을 때는 자신의 탓이라며 울지만, 오해가 풀리면 금방 기운을 차린다. 하고 싶은 말은 솔직하게 하는 성격 탓에 로자를 아줌마라고 불러 화나게 만들기도 한다. 그녀 또한 현 세계에서 길을 잃은 로스트 칠드런이며, 이후 천사로 각성한다.

; 캐스퍼

: 성우: 하야시 미호

: 디올가의 넷째 딸로 나이는 11세이다. 독일 베를린 출신이다. 퉁명스럽고 비뚤어진 태도를 보이지만, 이는 애정에 대한 갈망의 표현이다. 언니 로자처럼 성숙하고 매력적인 외모를 동경하는 듯하다.

; 레이

: 성우: 후나사카 야스코 舩坂泰子|후나사카 야스코일본어

: 본작에서 새로 추가된 캐릭터로 나이는 12세이다. 덴마크 코펜하겐 출신이며, 수피의 '''친오빠'''이다. 동생 수피를 쫓아 질바라드로 왔다가 산속에 떨어졌고, 그곳에서 골드버그라는 남자에게 발견된다. 골드버그는 레이가 로스트 칠드런으로서 가진 능력을 알아보고 그를 여장시켜 가짜 천사로 만든 뒤, 마물 퇴치에 강제로 동원하며 힘든 나날을 보내게 한다.

; 포렛

: 성우: 아베루미 あべるみ|아베루미일본어

: 디올가의 둘째 딸로 나이는 14세이다. 프랑스 파리 출신이다. 얌전한 성격이지만 냉철한 면도 가지고 있다. 언니 로자에게 마음을 열고 의지하는 경향이 강하며, 때로는 동성애로 오해받을 수 있는 언행을 보이기도 한다. Xbox 360판에서 플레이 가능한 캐릭터이다.

; 로자

: 성우: 타우치 나츠코 田内夏子|타우치 나츠코일본어

: 디올가의 장녀로 나이는 17세이다. 미국 캘리포니아 출신이다. 강한 책임감과 동생들을 잘 챙기는 면모를 가진 네 자매의 맏언니이다. 하지만 이 때문에 실제 나이보다 더 들어 보인다는 말을 듣는 것을 은근히 신경 쓰고 있다. 수피와 처음 만났을 때 "아줌마"라고 불리기도 했다. Xbox 360판에서 플레이 가능한 캐릭터이다.

4. 2. 사용마

; 호우: 윈디아의 사용마인 하얀 부엉이. 집사와 같은 침착한 성격을 가지고 있다.

: 약 샷은 직선 탄을 발사하며, 강 샷은 원형의 관통탄을 발사한다. 강 샷으로 위치를 고정할 수 있으며, 윈디아를 중심으로 결계가 형성된다.

; 티라노사탄 고스트: 수피의 사용마. 전작의 최종 보스였던 마계 제왕 티라노사탄이 패배 후 소멸을 막기 위해 마력을 모두 소진하여 사용마 수준으로 약화된 상태에서, 우연히 소환된 수피에게 씌인 모습이다. 울음소리밖에 내지 못한다.

: 약 샷은 화염탄을 발사하며, 강 샷은 3갈래로 퍼지는 스프레드 탄을 발사한다. 강 샷으로 위치를 고정할 수 있으며, 수피를 중심으로 결계가 형성된다.

; 키키: 캐스퍼의 사용마인 쁘띠 이빌. 주제넘고 입이 거친 편이다.

: 약 샷은 부메랑처럼 돌아오는 궤도의 톱날을 3번 연속 발사하며, 강 샷은 직선 레이저를 발사한다. 약 샷으로 위치를 고정할 수 있으며, 캐스퍼와 키키 사이를 중심으로 결계가 형성된다.

; 페페・피피: 레이의 사용마인 쌍둥이 천사. 천사임에도 속이 검다는 소문이 있다.

: 약 샷은 적에게 맞으면 3갈래로 분열하는 천사의 화살을 발사하며, 강 샷은 예리한 각도로 꺾이는 트윈 레이저를 발사한다. 강 샷으로 위치를 고정할 수 있으며, 페페와 피피 사이를 중심으로 결계가 형성된다.

; 보보: 포렛의 사용마인 아기 드래곤. 느긋한 성격을 가지고 있다.

: 약 샷은 3갈래 탄을 발사하며, 강 샷은 중간 거리까지 닿는 화염 방사를 한다. 강 샷으로 위치를 고정할 수 있으며, 보보를 중심으로 포렛의 앞쪽에 결계가 형성된다.

; 티티: 로자의 사용마인 꽃의 요정. 로자에게 츳코미(태클)를 거는 역할을 한다.

: 약 샷은 직선으로 날아가는 트윈 샷을 발사하며, 강 샷은 관통하는 장미 모양의 탄을 교차 형태로 6발 동시에 발사한다. 약 샷으로 위치를 고정할 수 있으며, 티티를 중심으로 로자의 뒤쪽에 결계가 형성된다.

4. 3. 기타 등장인물

; 디올

: 성우: 아사시나 준페이

: 디올 가문의 당주로, 마음씨 좋은 노인이다. 사탄 크로우즈에게 습격당해 치명상을 입는다.

; 골드버그

: 질바라드의 번화가에 사는 술주정뱅이 중년 남성이다. 술값을 벌기 위해 레이를 이용하기도 하지만, 근본은 선한 인물이며 드물게 상냥한 면모를 보이기도 한다.

; 사탄 크로우즈

: 성우: 하라 세이

: 50세의 핀란드 출신 남성으로, 본작의 주요 적대 인물이다. 과거에 마력을 악용한 일로 인해 디올에 의해 마계로 추방되었으나, 전작 마지막에 질바가 열었던 빛의 문을 통해 질바라드로 돌아왔다. 디올에게 깊은 원한을 품고 있으며, 제멋대로이고 양심이 없는 매우 위험한 성격의 소유자이다. 마계에서의 가혹한 경험을 통해 이전보다 훨씬 강력한 마력을 지니게 되었다. 가정용 게임에서는 아재 개그를 하거나 성희롱적인 발언을 하는 등 개그 캐릭터로 묘사되기도 한다.

; 질바

: 전작에서 등장했던 사큐라의 아버지이다. 빛의 문을 통해 현실 세계로 돌아가는 데 성공한 후, 질바라드에서 얻은 마력을 이용해 사회적으로 세계의 패권을 장악했다. 이번에는 질바라드마저 정복하려는 야심을 품고 다시 빛의 문을 통해 돌아온다.

5. 시스템



'''데스스마일즈 II'''에서 플레이어는 마법 무기로 무장한 캐릭터를 조작하여 적과 장애물로 가득 찬 레벨을 통과한다. 게임은 각자 고유한 능력과 플레이 스타일을 가진 여러 캐릭터를 선택할 수 있다. 플레이어는 게임을 진행하면서 캐릭터의 능력을 향상시키고 더욱 강력하게 만들기 위해 파워업과 아이템을 수집할 수 있다.

아케이드 버전 3.0 이후, 그리고 Xbox 360판 『IIx』 모드의 공통적인 시스템은 다음과 같다.

'''조작 방법'''


  • 레버를 8방향으로 움직여 캐릭터를 이동시킨다.
  • 좌우 버튼을 누르면 누른 방향으로 약 샷을 발사한다.
  • 약 샷 버튼을 누른 상태에서 강 샷 버튼을 누르면 강 샷을 발사한다.
  • 봄 버튼으로 봄을 발사한다.


'''봄'''

  • 봄을 발사하면 화면 전체의 적에게 대미지를 준다.
  • 발사 직후부터 수 초간은 전신 무적이 된다.


'''아이템 카운터'''

  • 쓰러뜨린 적에게서 방출되는 반지를 획득하면 아이템 카운터가 증가한다. 카운터 수가 1000에 도달하면 파워 업이 가능하다.
  • 본작에서는 플러스 값(누계 카운터)이 아이템 카운터 수치 아래에 기재되게 되었다.


'''파워 업'''

  • 아이템 카운터가 1000일 때 좌우 버튼을 동시에 눌러 발동한다.
  • 파워 업 상태에서는 샷이 강화되고, 방출되는 반지가 증가하는 등의 보너스가 추가된다.
  • 파워 업 중에는 아이템 카운터가 서서히 감소하며, 0이 되면 파워 업 상태가 종료된다.
  • 파워 업 발동 및 종료 시에는 화면상의 모든 적탄이 반지로 변한다.


'''결계'''

  • 전작의 록 샷에 해당하는 공격 방식으로, 통상 샷으로는 닿지 않는 화면 안쪽의 적도 공격 가능하다.
  • 아이템 카운터가 1000 미만이거나 파워 업 상태일 때 좌우 버튼을 동시에 누르면 원형의 결계가 형성된다.
  • 결계 범위 내의 적을 록 온하여 결계 레이저(유도 레이저)를 발사한다.
  • 결계 레이저로 격파하면 득점 아이템이 대량으로 출현한다.
  • 노멀 시에 결계를 치면 아이템 카운터가 격감한다.
  • 파워 업 중에 결계를 치면 아이템 카운터의 감소 속도가 저하된다.
  • 아케이드 버전에서는 아이템 카운터의 숫자에 따라 범위가 넓어진다.


'''결계 게이지'''

  • "II X" 모드에서 구현된 기능이다. 캐릭터 주위를 원형으로 둘러싸고 있는 게이지로, II X에서는 아이템 카운터 대신 결계 게이지를 소비한다.
  • 게이지가 0이 되면 결계를 쳐도 레이저가 발사되지 않는다.
  • 게이지는 시간 경과나 반지의 회수로 증가한다.


'''반응탄 (반격탄)'''

  • 특정 공격으로 격파한 적에게서는 반격탄이 발사된다. 종류는 다음과 같다.


종류발생 조건특징반지 변환 조건
사용마 반응탄아이템 카운터가 1000일 때 탄을 맞힌 적반격탄 발사사용마를 맞히거나, 파워 업을 발동시키거나, 보스의 형태 변화 시에 반지로 변함
파워 업 반응탄파워 업 중에 쓰러뜨린 적청색 유도탄. 시간 경과에 따라 직선상의 라인이 표시되며, 이 때 결계를 치면 반지의 수가 증가결계를 치면 반지로 변함. 파워 업 종료 시에는 그대로 소실되어 반지로 변하지 않음
결계 반응탄결계 레이저로 쓰러뜨린 적황색 유도탄. 시간 경과에 따라 적색화하며, 변하는 반지의 수가 증가결계 게이지가 0이 되거나 결계 소멸 시에 반지로 변함


6. 스테이지 구성



전작 데스스마일즈처럼 첫 스테이지 클리어 후 다음 스테이지를 선택할 수 있다. 아케이드 버전 및 Xbox 360의 아케이드 모드는 총 5면 구성이며, 기본적으로 레벨 선택 기능이 없다. 반면, Xbox 360의 'IIX 모드'와 '어레인지 모드'는 스테이지 2개가 추가되어 총 7면 구성이며, 레벨 선택 기능도 추가되었다.

6. 1. 스테이지 목록

전작 데스스마일즈와 마찬가지로, 플레이어는 첫 번째 스테이지를 클리어한 후 다음 스테이지를 선택할 수 있다. 다만 전작과 달리 레벨 선택 개념은 기본적으로 없다. 아케이드 버전과 Xbox 360 버전에서 스테이지 구성이 다르다.

아케이드판과 Xbox 360판의 아케이드 모드는 1면 클리어 후 3번의 스테이지 선택을 거치고, 마지막 최종면으로 진행하는 총 5면 구성이다.

Xbox 360판의 『IIX』 모드와 어레인지 모드에서는 스테이지 2개가 추가되어 총 7면 구성이 되었다. 아케이드판에는 없었던 레벨 선택 기능이 추가되어, 횟수 제한 없이 레벨을 선택할 수 있다 (레벨에 따라 파워 업 반응탄, 사용마 반응탄이 달라진다). 5면 클리어 후에는 최종면을 직접 선택하거나 '폐낙원'을 선택할 수 있다. 폐낙원을 선택하면 최종면의 적 배치와 적이 발사하는 탄막 패턴이 변화한다.

필드에리어명보스
A…성야성스러운 밤에…커다란 순록 릴리 lilly|릴리eng
E…미궁하얀 어둠 속하얀 어둠의 지배자 타르타로스 tartaros|타르타로스eng
C…유적땅 속의 악마오래된 우물의 악마 헤비 스네이크 heavy snake|헤비 스네이크eng
D…폐허폐허를 헤매는 그림자유령 저택의 멋진 중년 타메코스 씨 tamecos|타메코스eng
B…도시수도를 덮치는 야수성을 걸친 야수 비고데 bigote|비고데eng
F…폐락원덧없는 꿈의 나라타락한 마스코트 매드 테디&매드 바니 madteddy&madbunny|매드 테디&매드 바니eng
FINAL…궁전마법에 걸린 궁전얄미운 괴짜 사탄클로우즈 satanclaws|사탄클로우즈eng ~ 다시 문을 여는 자 피전 블러드 지터버그 pigeon blood jitterbug|피전 블러드 지터버그eng(X만, 진 보스)


7. 평가

일본 잡지 패미통엑스박스 360 버전에 40점 만점에 30점을 부여했다.[5][3] GamesRadar는 XBLA 버전에 5점 만점에 3.5점을 주었으며, ''데스스마일즈 II X''를 서양 시장에서 이용 가능한 더 나은 슈팅 게임 중 하나라고 평가했다.[4]

8. 비고

아케이드판은 기판 판매 외에 매달 수입의 일정 비율을 나누는 레버뉴 쉐어 방식으로 계약 점포에 기판을 대여하는 방식을 시도하여 주목받았다. 하지만 버그나 하드웨어 결함이 많았고, 버전 3.0 이전까지 영구 패턴이나 점수 버그 같은 게임 시스템상의 문제점도 지적되었다. 또한 최종 스테이지가 없는 미완성 상태로 판매되어 운영자와 이용자들의 불만을 샀다. 결국 여러 문제로 인해 레버뉴 셰어 방식은 지속되기 어려웠고, 2010년 초에 대여했던 기판을 모두 회수하면서 제도는 폐지되었다. 이로 인해 아케이드판은 상업적으로 성공하지 못했다.

Xbox 360판 발매에 있어, 프로듀서 아사다 마코토, 그래픽 사장 이노우에 준야, 메인 프로그래머 이케다 쓰네키는 인터뷰 등에서 "아케이드판에서는 만들고 싶었던 것을 만들 수 없었다", "이식하는 만큼 하고 싶은 것을 하게 해달라는 조건으로 개발했다"고 언급하며 아케이드판 개발의 한계와 Xbox 360판에서의 개선 의지를 밝혔다.

Xbox 360판에는 아케이드판과 동일한 내용의 이식판도 포함되어 있지만, 게임 메뉴에서 특정 게임 모드를 선택하면 바로 캐릭터 선택 화면으로 넘어간다. 이러한 사양 때문에 전작 데스 스마일즈 Xbox 360판이나 케이브(기업)의 『벌레공주님 후타리』 Ver1.5 Xbox 360판 등과 달리, 아케이드판의 데모 화면(스코어 랭킹, 제작사 로고, 타이틀 화면, 플레이 데모 등이 반복되는 화면)은 수록되지 않아 볼 수 없다.

전작의 『메가 블랙 라벨』에서 플레이어 캐릭터였던 사큐라는 발매 연기를 피하기 위해 Xbox 360판의 추가 캐릭터로 포함되지 않았다. 다만, 캐스퍼의 엔딩에는 등장한다.

북미 지역에서는 패키지 형태로는 발매되지 않았고, 게임 온 디맨드 스토어를 통해서만 판매되었다.[2]

참조

[1] 웹사이트 Big in Japan May 24–30: Super Mario Galaxy 2 http://www.gamespot.[...] GameSpot 2010-05-18
[2] 웹사이트 How Deathsmiles 2X Became Xbox Live's First Unlocalized Game http://www.giantbomb[...] Giant Bomb 2011-05-26
[3] 웹사이트 Famitsu review scores http://nintendoevery[...] 2010-05-18
[4] 웹사이트 Deathsmiles 2X review http://www.gamesrada[...] 2011-05-27
[5] 웹인용 Famitsu review scores http://nintendoevery[...] 2016-09-24



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